(044) 494 72 55, (093) 241 33 71
(050) 226 15 49, (067) 988 98 91

    Русский  українська 
    Блог / Новости

    WEB - анимация (FLASH, GIF, JS)

    ТРЕНИНГИ. FLASH - анимация. GIF - анимация. Курсы ВЕБ-анимации. Курсы WEB. Курсы по WEB в Киеве.


    1,800.00 грн.
    Длительность обучения:  24 акад.час.

    Кол-во чел.:  

    Веб - анимация - это вид компьютерной анимации, специально созданной для встраивания на веб-сайты, где эти "движущиеся" изображения призваны оживлять содержимое страницы и акцентно привлекать внимание пользователя к предложениям сайта. На тренинге Вы сможете научиться создавать интерактивные анимационные ролики с помощью специфических, специально созданных для этого компьютерных инструментов. Результатом Вашего обучения станет рекламная заставка или банер на Ваш сайт, выполненный в формате FLASH, GIF.

    Программа обучения основам веб - анимации флеш

    Занятие 1. Знакомство с редактором Adobe Flash
    • Введение. Основные направления использования Flash-роликов.
      Полезные Интернет-ресурсы и литература

    • Интерфейс редактора. Особенности интерфейса
    • Работа с палитрами и настройка «рабочего пространства»
    • Управление файлами
    • Основные настройки редактора Adobe Flash
    • Основные параметры flash-ролика. Тестирование ролика
    • Понятие «Временной шкалы» Timeline
    • Работа со слоями

    Модуль 2. Рисование в Adobe Flash
    • Панель инструментов. Группы инструментов
      (выделение и трансформация, рисование, работа с цветом, инструменты помощники)

    • Режимы рисования (режим слияния, режим объектов, режим примитивов)
    • Инструменты рисования и их параметры
    • Инструменты выделения
    • Группировка и рисование на слоях
    • Заливка и обводка контура
    • Инспектор свойств объекта – панель «Properties»
    • Работа с цветом. Типы заливки и обводки контура. Панель «Color»
    • Импорт растровых изображений и применение растровых образцов в качестве заливок контура

    Занятие 3. Управление объектами
    • Инструменты трансформации и палитра «Transform»
    • Изменение порядка следования объектов
    • Выравнивание и распределение объектов. Распределение объектов по слоям
    • Работа с объектами (режимы пересечения объектов, объединение контуров в объекты, преобразование объектов в контура)
    • Управление формой контура
    • Трассировка растровых изображений

    Занятие 4. Понятие символов
    • Назначение символов. Эталон символа и его экземпляры.
    • Работа с библиотекой символов «Library»
    • Создание нового символа и конвертирование объектов в символы
    • Типы символов. Параметры эталона
    • Управление параметрами экземпляров. Применение фильтров
    • Режимы редактирования эталона
    • Замена эталона

    Занятие 5. Типы анимации в Adobe Flash
    • Классификация типов анимации, используемых в редакторе Adobe Flash (покадровая, расчетная и программная анимация)
    • Покадровая анимация и ее особенности
    • Работа с временной шкалой.
    • Ключевые и промежуточные кадры. Управление кадрами

    Занятие 6. Классическая анимация движения и анимация формы
    • Классическая расчетная анимация движения (Classic Tween). Создание и управление параметрами
    • Просмотр и управление множеством кадров
    • Расчетная анимация формы (Shape Tween). Создание управляющих хинтов
    • Работа с масками. Создание анимированных масок
    • Движение по траектории на основе классической расчетной анимации движения (Classic Tween)
    • Использование инструментов «Декорирование» и «Аэрограф»

    Занятие•7. Создание расчетной анимации движения (Motion Tween) на основе объектов.
    • Копирование и вставка движения
    • Стили движения. Использование встроенных стилей и создание собственных стилей движения

    Занятие 8. Простейшая 3D анимация
    • Инструменты 3D-трансформации
    • Параметры точки обзора
    • Анимация плоских объектов в трехмерном пространстве (3D Tween анимация)
    • Редактор движения (Motion Editor)

    Занятие 9. Обратная кинематика
    • Создание и редактирование каркаса с помощью инструмента "Кости"
    • Параметры обратной кинематики и анимация на основе поз
    • Коррекция взаимосвязей между костями и точками контура


    Занятие 10. Импорт из других приложений
    • Режимы импорта графических объектов. Настройка импорта
    • Импорт макетов, созданных в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
    • Импорт аудио-файлов
    • Типы синхронизации звуков в Adobe Flash (событийные и потоковые звуки). Настройка параметров
    • Создание кнопок с анимацией и звуковым сопровождением
    • Импорт видео-файлов. Режимы импортирования (внедренное и внешнее видео)
    • Работа с внешними видео-файлами. Настройка компонента FLVPlayBack
    • Кодирование видео-файлов в форматы FLV и F4V c помощью программы «Adobe Media Encoder CS4»

    Занятие 11. Особенности работы с текстом
    • Редактирование стиля текста
    • Типы текстовых полей (статическое, динамическое и поле ввода)
    • Режимы сглаживания
    • Подстановка отсутствующих шрифтов

    Занятие 12. Создание презентаций
    • Создание и редактирование структуры flash-презентации. Вложенные слайды
    • Требования к именам слайдов
    • Управление параметрами презентации
    • Добавление эффектов перехода между слайдами

    Занятие 13. Создания независимых приложений
    • Публикация независимых приложений для Windows и Macintosh
    • Работа в полноэкранном режиме (fscommand)

    Занятие 14. Публикация и экспорт flash-роликов
    • Обзор приложений, которые могут воспроизводить swf-файлы
    • Экспортирование отдельного кадра и всего ролика
    • Настройки публикации SWF-файлов
    • Публикация доступных растровых форматов (gif, jpg, png)

    Занятие 15. Внедрение flash-роликов в HTML
    • Настройки публикации «HTML»
    • Настройки качества отображения ролика
    • Настройка размера и позиционирование ролика
    • Создание flash-роликов с прозрачным фоном
    • Создание «резиновых» flash-роликов
    • Оптимизация ролика

    Занятие 16. Первое знакомство с Action Script
    • Краткое описание языка Action Script.
    • Порядок выполнения скриптов в ролике. Куда можно помещать скрипты.
    • Создание баннеров. Создание прозрачных кнопок. Функция «getURL»

    Занятие 17. Создания роликов для мобильных устройств
    • Создание нового проекта с помощью приложения «Adobe Device Central CS4»
    • Выбор целевого устройства и создание ролика
    • Тестирование ролика в режиме эмуляции мобильного устройства



    Есть вопросы?

    Вы можете задать нам вопрос(ы) с помощью следующей формы.

    Имя:

    Email:

    Пожалуйста, сформулируйте Ваши вопросы относительно
    WEB - анимация (FLASH, GIF, JS):


      Введите число, изображенное на рисунке
    code

    Яндекс.Метрика